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Warum einer kabellosen Erfolgsstory nun ein Kabel hinzufügen?

Im vergangenen Herbst stellte Sandberg das kabellose Gaming-Headset HeroBlaster vor. Es war von Anbeginn ein Erfolg, nicht zuletzt wegen des guten Preis-Leistungs-Verhältnisses.

Jetzt bringt Sandberg das gleiche Headset auf den Markt, allerdings in einer kabelgebundenen Version für den USB-Anschluss. Warum?

Es gibt zwei gute Gründe, sich für eine Weiterentwicklung zu entscheiden, die auf den ersten Blick als Rückschritt erscheinen mag:

  1. Gamer brauchen eine Echtzeitverbindung. Denn wenn der Sound für ein Spiel wichtig ist, muss er präzise sein. Die Bluetooth-Technologie ist mit einer leichten Verzögerung des Tons verbunden, die nur durch die Verwendung eines Kabels anstelle einer kabellosen Verbindung vollständig behoben werden kann.
  2. Die kabelgebundene Version ist etwas günstiger als die kabellose Version.

Was aber beide gemeinsam haben, ist der beeindruckende Sound in den großen Ohrhörern, das abnehmbare Mikrofon und eine tolle RGB-Beleuchtung.

Erling Hoff Petersen, Direktor von Sandberg A/S, erklärt: „Insbesondere in Multiplayer-Spielen kann es durchaus von Vorteil sein, wenn ein Schuss auch genau dann zu hören ist, wenn er abgefeuert wird. Als wir beschlossen haben, ein neues USB-basiertes Headset zu produzieren, war es naheliegend, eine kabelgebundene Version des HeroBlaster anzubieten, da das HeroBlaster in kürzester Zeit so beliebt wurde.

Die kabelgebundene Version des Sandberg HeroBlaster wird noch in diesem Monat in die Läden und Webshops kommen. Besuchen Sie unsere Webseite sandberg.world um einen Händler in Ihrer Nähe zu finden.

https://sandberg.world/

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